studioxr oomt beursstand 3dgame

Jongeren enthousiasmeren nieuwe generaties voor techniek

Tekst: Sandra De Waard
Beeld: StudioXR
Onderwijs en Leren | StudioXR
10-04-2025

Een kwestie van de juiste vragen

Hoe trek je de aandacht van jongeren voor een toekomst in de mobiliteitsbranche? Hoe zorg je dat zij de spanning en voldoening van technisch werk zélf ervaren, voordat ze überhaupt een opleiding gekozen hebben?

 

OOMT stelde ons precies die vraag. Het antwoord? Een volledig interactieve 3D game, ontwikkeld voor grote beurzen en opendagen, waarbij jongeren spelenderwijs kennismaken met technische beroepen in de mobiliteitsbranche. En het mooiste van alles: dit innovatieve project werd grotendeels ontwikkeld door stagiaires.

Een game, een missie, een kans

Samen met OOMT bedachten we met het team van StudioXR een unieke beursstand in de vorm van een interactieve game die bezoekers op een 55-inch touchscreen kunnen spelen. Deelnemers krijgen de opdracht om binnen drie minuten drie technische storingen op te sporen in een voertuig. Elke seconde telt. Hoe sneller en nauwkeuriger je bent, hoe meer punten je scoort.

De boodschap is simpel: als je hier enthousiast van wordt, dan is een toekomst in de mobiliteitsbranche misschien wel iets voor jou.

Toch is deze game niet alleen bedoeld om jongeren te bereiken—hij is óók door jongeren gemaakt.

Jong talent aan het stuur

Bij het ontwikkelen van het spel hebben we bewust gekozen om samen te werken met stagiaires als volwaardige teamleden. Waarom? Omdat we geloven dat we het meest effectief leren als we er in de praktijk mee bezig zijn: leren door te doen. Daarnaast zijn we ervan overtuigt dat jonge makers vaak verrassend frisse ideeën hebben—vooral als het gaat om het aanspreken van hun eigen generatie.

“Ik had nog nooit een hele truck gebouwd en ben super trots op het eindresultaat! Het was ontzettend inspirerend. Nu heb ik zin om met iets nieuws te starten.”

Brendan Stakenburg

Stagiair, StudioXR

Projectleider Danny Kroonen gaf de stagiaires, onder begeleiding van Max Zuurhout (3D Artist) en Glenn Comis (Developer) niet zomaar een klein klusje. In plaats van een bijrol in een grote productie, gaf hij hen volledige verantwoordelijkheid voor een onderdeel van het spel. Zo nam Manon van de Sande de retopologie (een proces waarbij de topologie van een 3D-model wordt aangepast of opnieuw gedefinieerd, met als doel een efficiëntere en gebruiksvriendelijkere geometrie te creëren) voor haar rekening, heeft ze de tweewieler met Substance 3D painter een texture gegeven en hem vervolgens in Unity gezet. Brendan Stakenburg hield zich bezig met de truck—een 3D model dat hij van buiten helemaal heeft ontworpen en uitgewerkt. Beide voertuigen bevatten drie realistische storingen: aan de accu, de verlichting en de zekering.

Deelnemers aan het spel kruipen dus echt in de huid van een monteur en ervaren in een paar minuten hoe leuk en uitdagend het is om technische problemen op te sporen. Dat is precies de beleving waarmee we de vonk willen overbrengen.

Waarom stagiaires het verschil maken

Het betrekken van stagiaires bij dit soort projecten is niet alleen waardevol voor hén, maar ook voor het eindproduct. Zij zijn de doelgroep, ze snappen welke vorm hen aanspreekt en ze brengen een dosis creativiteit en leergierigheid die het project echt naar een hoger niveau tilt. Bovendien geef je jong talent hiermee het vertrouwen dat ze ertoe doen; dat hun bijdrage impact heeft. En dat werkt twee kanten op: passie wordt aangewakkerd en het eindproduct verandert in een stukje authenticiteit van de makers.

studioxr oomt beursstand 3dgame

“Het werk aan de fiets die bij dit spel hoort, is iets wat ik zelf nooit opgestart zou hebben. Dat vind ik het mooie aan stage lopen: je krijgt kansen met projecten te werken die je anders had laten liggen. De fiets is heel gedetailleerd geworden en ik heb er heel veel van geleerd.”

Manon van de Sande

Stagiaire, StudioXR

Klaar voor de start…

Op 16 april presenteren we de game aan OOMT voor de laatste evaluatie. Daarna zetten we de puntjes op de i en is het project klaar voor gebruik. Wanneer OOMT de game precies gaat inzetten, is nog niet bekend—maar dat hij indruk zal maken, weten we zeker. Dat hebben we mede te danken aan Manon, Brendan, en alle andere jonge makers die met volle toewijding hebben meegebouwd.

Wij zijn klaar voor de start… en de nieuwe generatie ook!

Wil jij het ook beleven?

StudioXR nodigt je van harte uit om de mogelijkheden te komen ervaren onder het genot van een kop koffie of thee.

Dit is ook interessant

Samen leren = Samen groeien

Samen leren = Samen groeien

De Trainersdag van Innovam was geen overleg in een vergaderzaal, maar een uitgebreid programma waarin kennis delen en ontwikkelen centraal stonden.
We blikken daarom graag even terug op een succesvolle en leerzame dag.

Lees meer
Je bent nooit te oud om te leren

Je bent nooit te oud om te leren

Voor Innovam, en dus ook voor StudioXR, is leren geen moment maar een proces. In onze visie op leren staat centraal dat leren toegankelijk, kwalitatief én persoonlijk relevant moet zijn: voor iedereen en op ieder moment. We geloven dat leren niet stopt na het behalen van een diploma of training, maar dat het juist begint zodra je het geleerde toepast en je jezelf uitdaagt om verder te groeien. Daarom leek het ons een goed idee om hier eens wat verder op in te gaan in de blog van deze week.

Lees meer
Een 3D-maquette die tot leven komt

Een 3D-maquette die tot leven komt

Wie de afgelopen dagen langs de Domkerk in Utrecht liep, kon zomaar oog in oog komen de te staan met een bijzonder staaltje innovatie: een 3D-maquette van de Domerk die via een AR-app tot leven komt. Achter die app zit onder andere Luke Ewes, stagiair bij StudioXR, voor wie dit project niet alleen een technisch hoogtepunt was, maar ook een persoonlijke mijlpaal. Voor de blog van vandaag spraken we met hem over dit project, zijn stage doel en dromen voor de toekomst.

Lees meer