Trial en Error: Ramon aan het werk

Trial en Error: Een Positieve Mindset

Tekst: Sandra De Waard
Beeld: StudioXR
Interview | Media mbt Studio's | XR
04-09-2025

Trial & Error – Een Positieve Mindset

Soms begin je aan een project waarvan je direct weet: dit wordt pittig. Dit kan komen omdat je in een nieuwe werkomgeving bent beland, misschien heb je een nieuw team of loop je tegen een deadline aan. Of… om het uitdagend te maken, alle drie. Ramon Schrauwen voegde zich in april 2025 bij het team van StudioXR als game artist en kreeg de ultieme vuurdoop. Zijn eerste klus? Meewerken aan een serie animatievideo’s voor een van de grote EV-producenten.

Wat begon als een uitdaging, groeide al snel uit tot een waardevolle leerervaring waarin de woorden Trial & Error alles behalve een negatieve lading hadden. Het proces was namelijk een waardevolle kickstart van zijn carrière bij StudioXR/Innovam; een periode waar wij vol trots op terugkijkt als we het hebben over ruimte om te leren en ontwikkelen. We spraken met Ramon over zijn ervaring, omdat we geloven dat juist het delen van dit soort momenten bijzonder waardevol kan zijn voor de toekomstige generaties.

Een auto tot leven brengen

Het project waar Ramon voor aan de slag ging was gericht op het ontwikkelen van instructievideo’s die stap voor stap de functies en eigenschappen van een elektrische auto uit konden leggen. We hebben het dan niet over eenvoudige reclame filmpjes, waarin we de auto met een mooie, “flashy” belichting in een studio zien staan. Nee, we hebben het over zorgvuldig opgebouwde animaties waarbij alles, van de auto tot de omgeving waarin hij rijdt, tot in de puntjes gemaakt moest worden. Wat er precies te zien moest zijn, werd aangeleverd in de vorm van een script, aldus Ramon. Al snel bleek echter dat enkel en alleen een script bij lange na niet voldoende was om aan de slag te gaan. Ook het 3D model van de betreffende auto was ruw en nog lang niet klaar om te animeren.

“Er moesten behoorlijk wat video’s komen en de deadline voelde als een hete adem in onze nek. We hadden dus niet de luxe om eindeloos te finetunen voordat we iets konden laten zien.”

Ramon Schrauwen

Game Artist, StudioXR

Een vliegende start… met obstakels

In plaats van zich te laten verlammen door het gebrek aan structuur vanuit de opdrachtgever of technische obstakels, besloot het team heel snel te schakelen. Ramon vertelt dat de eerste keuze was om aan de slag te gaan met een hele ruwe maar toonbare versie van de animaties. Hij legt uit dat die beslissing niet alleen sneller feedback binnen kon halen, maar ook houvast kon geven binnen de workflow. Zo kon er eerder bijgestuurd worden zonder heel veel tijd te verliezen aan details die uiteindelijk misschien toch anders moesten worden.

 

Vallen, opstaan en vieren

Trial & Error zat in alle lagen van het proces vertelt Ramon wanneer we hem vragen naar uitdagingen en overwinningen in zijn eerste project. Zo legt hij bijvoorbeeld uit dat de woorden Trial & Error vaak het idee geven dat een persoon iets fout gedaan heeft, ondanks dat niet altijd waar is. Technische hobbels zoals bijvoorbeeld software die op cruciale momenten weigerde mee te werken, of fouten in een rendering benoemt hij dan ook als veel voorkomende hindernissen.

Slim samenwerken

Wat het team zo bijzonder maakte, was de manier waarop de developers elkaars kracht wisten te benutten. In plaats van iedereen op een eilandje te laten ploeteren, werd het werk slim verdeeld. “We maakten gebruik van elkaars kennis en zorgden ervoor dat niemand te veel tijd kwijt was aan het uitvinden van iets nieuws”,  legt Ramon uit. Door samen te werken op basis van vertrouwen en wederzijdse aanvulling, ontstond er een het team gevoel. Iedereen wist waar zijn of haar bijdrage het meeste effect zou hebben en dat zorgde uiteindelijk voor een natuurlijke flow in het proces.

“We hielden onszelf gemotiveerd door stil te staan bij de overwinningen die we onderweg tegenkwamen. Als een video eenmaal af was, dan namen we daar bewust even de tijd voor. Dat gaf een gevoel van voortgang… en dat was echt wel nodig!”

Ramon Schrauwen

Groeien door doen

Wat Ramons verhaal ons eigenlijk laat zien, is dat leren en ontwikkelen vaak niet in rechte lijnen gaat. Soms begin je met weinig houvast, stuit je op obstakels die je niet had voorzien en moet je improviseren met de middelen die je hebt. Maar juist in dat proces van proberen, mislukken, reflecteren en verbeteren, zit de echte groei.

Voor Ramon en zijn collega’s was dit project niet alleen een technische uitdaging, maar vooral een leerervaring die hen als makers én als collega’s dichter bij elkaar bracht. Door Trial & Error te omarmen als kracht in plaats van als struikelblok, lukte het hem om iets neer te zetten waar hij echt trots op mag zijn. Logisch dus dat wij dit verhaal met jullie wilden delen!

 Ben jij benieuwd hoe we onze kennis er ervaring voor jouw projecten in kunnen zetten? Zorg er dan even voor dat je onze wekelijkse blog volgt op LinkedIn, of ontdek onze producten en diensten op onze website.  

Wil jij het ook beleven?

StudioXR nodigt je van harte uit om de mogelijkheden te komen ervaren onder het genot van een kop koffie of thee.

Dit is ook interessant

UX als fundament: Hoe maak je leerervaringen menselijker?

UX als fundament: Hoe maak je leerervaringen menselijker?

Digitale leeromgevingen ontwikkelen zich razendsnel. Van e-learnings tot 3D- en VR-omgevingen: vrijwel alles is technisch mogelijk. Maar de échte vraag is volgens UX/UI designer Anne Roos Wolters-de Gooijer niet wat er kan, maar juist wat er werkt voor de gebruiker. In de blog van vandaag gingen we daarom met haar in gesprek om deze fundamentele vraag eens onder de loep te nemen.

Lees meer
Creativiteit geeft ruimte voor Professionaliteit

Creativiteit geeft ruimte voor Professionaliteit

Voorbereiding is voor Maurice geen bijzaak: het is de basis van elke productie. Toch is het opvallend dat juist iemand die zoveel waarde hecht aan voorbereiding pleit voor vrijheid, ruimte en improvisatie. We doken daarom voor de blog van vandaag eens dieper in de materie. Professionaliteit begint namelijk niet bij dichtgetimmerde protocollen… maar bij creativiteit.

Lees meer
Een 3D-maquette die tot leven komt

Een 3D-maquette die tot leven komt

Wie de afgelopen dagen langs de Domkerk in Utrecht liep, kon zomaar oog in oog komen de te staan met een bijzonder staaltje innovatie: een 3D-maquette van de Domerk die via een AR-app tot leven komt. Achter die app zit onder andere Luke Ewes, stagiair bij StudioXR, voor wie dit project niet alleen een technisch hoogtepunt was, maar ook een persoonlijke mijlpaal. Voor de blog van vandaag spraken we met hem over dit project, zijn stage doel en dromen voor de toekomst.

Lees meer