studioxr blog max formule1 2

3D Assets, Samenwerken en Auto’s: Max Zuurhout

Tekst: Sandra De Waard
Beeld: StudioXR
StudioXR
30-05-2024

Van stagiair naar volwaardig 3D-Artist

Max Zuurhout is een van de jonge talenten die bij StudioXR zijn plek gevonden heeft. Zelfs toen het oorspronkelijke team nog Zwartlicht heette, was hij erbij; eerst als stagiair vanuit het Grafisch Lyceum Utrecht, nu als volwaardig 3D-Artist. Al ruim 4 jaar werkt hij aan 3D modellen die ingezet worden in applicaties voor onze klanten. Van nieuwe auto’s tot F1 wagens, hij werkt met veel plezier aan alles wat met mobiliteit te maken heeft.

“Ik heb een enorme liefde voor auto’s. Niet eens zo zeer de techniek, maar juist de vormgeving. Van klassiekers en old-timers tot toekomstige concept wagens, ik vind het prachtig om te zien. En hoe gaaf is het dat ik daar voor mijn werk constant mee bezig ben?”

Max Zuurhout

3D-Artist, StudioXR

Strenge criteria

Je kunt dus wel zeggen dat Max met zijn neus in de boter is gevallen bij ons team. Zijn voorliefde voor auto’s krijgt alle ruimte om te shinen. Door samen te werken met onze developers, heeft hij al meerdere projecten tot leven zien komen en dat maakt het werk voor hem ook zo leuk; samen zoeken naar manieren om statische objecten in beweging te brengen. Dat alles natuurlijk aan de hand van hele specifieke criteria.

“Het is natuurlijk heel verleidelijk om een super high-fidelity 3D object te maken dat er fantastisch uitziet in een render. Denk maar eens aan hoe mooi animaties er op een game computer of PS5 uit kunnen zien. Dat is natuurlijk heel tof, maar voor de applicaties die wij maken niet haalbaar. Alles wat ik maak moet ook afspeelbaar zijn op bijvoorbeeld telefoons… en dan ook de oudere modellen. En die zoektocht vind ik heel interessant, want hoe maak ik iets dat er mooi uitziet, maar tegelijkertijd niet te zwaar is voor kleine systemen?”

Max Zuurhout

3D-Artist, StudioXR

Samen werken  |  Samenwerken

Puzzelen dus en veel samenwerken, aldus Max. Maar dat is voor hem geen probleem. Juist die samenwerking maakt het voor hem leuk, zeker als het gaat om pionieren. Samen zoeken naar oplossingen, ontdekken hoe nieuwe technologieën werken en hoe nieuwe software edities een project naar een hoger niveau kunnen tillen is wat voor Max zijn werk uitdagend maakt.

“We zijn altijd bezig met ontwikkelen. Van leren werken met programma’s als Adobe Substance Painter, tot ontdekken hoe nuttig nieuwe AI toepassingen kunnen zijn. We leven in een mooie tijd waarin dit allemaal mogelijk is.”

Max Zuurhout

3D-Artist, StudioXR

Wil jij het ook beleven?

StudioXR nodigt je van harte uit om de mogelijkheden te komen ervaren onder het genot van een kop koffie of thee.

Dit is ook interessant

Groeien, proberen en gewoon beginnen…

Groeien, proberen en gewoon beginnen…

Sommige mensen ontdekken hun passie gaandeweg. Anderen weten het eigenlijk meteen als ze aan de slag gaan. Voor Osama Demirel lijkt dat laatste te gelden. Als 22-jarige student Immersive Design aan het Deltion College heeft hij al scherp voor ogen wat hij wilt: geen codes schrijven maar werelden bouwen.

Lees meer
Bouwen aan de toekomst van het leren

Bouwen aan de toekomst van het leren

De toekomst van leren wordt vaak besproken in termen van didactiek, content en technologie. Maar achter iedere virtuele omgeving, of (leer)app staat een groep professionals die zelden in de spotlight staat: developers. Zij bouwen de digitale fundamenten waarop moderne leerervaringen tot leven komen.

Lees meer
UX als fundament: Hoe maak je leerervaringen menselijker?

UX als fundament: Hoe maak je leerervaringen menselijker?

Digitale leeromgevingen ontwikkelen zich razendsnel. Van e-learnings tot 3D- en VR-omgevingen: vrijwel alles is technisch mogelijk. Maar de échte vraag is volgens UX/UI designer Anne Roos Wolters-de Gooijer niet wat er kan, maar juist wat er werkt voor de gebruiker. In de blog van vandaag gingen we daarom met haar in gesprek om deze fundamentele vraag eens onder de loep te nemen.

Lees meer