studioxr case vt elektronica

Spelenderwijs Leren voor Volwassenen

Tekst: Sandra De Waard
Beeld: StudioXR
AR | StudioXR | VR
20-02-2025

Spelenderwijs Leren Voor Volwassenen

In een wereld waar technologie een steeds belangrijkere rol speelt in ons dagelijks leven, heeft Virtual Reality (VR) zich niet alleen bewezen als een vorm van entertainment, maar ook als een krachtig hulpmiddel voor leren en ontwikkelen. Michael Jaggoe, projectleider bij StudioXR, werkt dagelijks aan de ontwikkeling van applicaties die vaardigheden trainen en ontwikkelen op een manier die zowel effectief als leuk is. We vroegen Michael naar zijn inzichten over de kracht van VR in onderwijs situaties en hoe het concept van “spelenderwijs leren” kan bijdragen aan de toekomst van volwasseneneducatie.

Michael Jaggoe (54) heeft een achtergrond die niet direct doet denken aan de wereld van VR. Oorspronkelijk opgeleid als stedenbouwkundige, ontdekte hij zijn passie voor de combinatie van creativiteit en technologie tijdens zijn werk bij een ingenieursbureau. Hier kick-startte hij zijn carrière in 3D-visualisatie, een keuze die in 2007 leidde tot de oprichting van Zwartlicht, een bureau dat zich later specialiseerde in AR en VR. In 2022  werd Zwartlicht onderdeel van Innovam / StudioXR.

“Mijn rol binnen het team is veelzijdig. Ik ben betrokken bij alles, van teamleiding tot de creatieve richting van onze projecten. Het opbouwen van een sterk team en het creëren van kwalitatieve, visueel indrukwekkende oplossingen staan centraal in wat ik doe.”

Michael Jaggoe

Projectleider, StudioXR

XR Trainingsmodules van StudioXR

Deze XR-apps van StudioXR, waarin technisch trainers kunnen oefenen met verschillende onderdelen en handelingen die aan bod komen bij onderhoud van bijvoorbeeld auto’s of EV’s, is ontstaan vanuit de wens om leren toegankelijker en praktischer te maken. Michael legt uit dat de trainingsmodules die zijn inbegrepen in deze apps zijn ontworpen om de kloof tussen theorie en praktijk te verkleinen.

Het achterliggende idee is simpel: leren moet meer zijn dan alleen lezen of luisteren. Er moet een leerervaring  worden gecreëerd die tastbaar en praktijkgericht is, aldus Michael. In een VR-module kunnen cursisten bijvoorbeeld leren werken met een multimeter en spanningen meten op een verlichtingscircuit in een auto, allemaal vanuit hun laptop, tablet of VR-bril.

“We merkten dat cursisten vaak moeite hadden met abstracte theorieën, zoals het lezen van elektronische schakelschema’s. Met onze VR-app kunnen ze in een virtuele werkplaats werken, testen en veilig fouten maken. Dat maakt het leren niet alleen effectiever, maar ook leuker.”

Michael Jaggoe

Projectleider, StudioXR

Gamification als onderdeel van het leerproces.

Het concept van spelenderwijs leren speelt een sleutelrol in de VR-applicaties van StudioXR. Veel apps maken gebruik van game-technologie die speciaal is ontworpen voor 3D-werelden. Dit heeft op zich nog niets met ‘spelen’ te maken, maar het biedt wel een intuïtieve en leuke ervaring, zegt Michael.

De kracht van VR is dat het visueel en interactief is; je ziet bijvoorbeeld direct hoe onderdelen zich verhouden tot elkaar en interactie hebben, bijvoorbeeld in de link met een abstract elektronisch schakelschema. Dit sluit aan bij de manier waarop nieuwe generaties gewend zijn te leren: door te doen in plaats van door alleen maar te lezen.

“Met gamification voegen we spelelementen toe aan het leerproces. Denk bijvoorbeeld aan uitdagingen of het behalen van punten. Deze spelelementen zorgen voor motivatie en focus, wat leidt tot een effectiever leerproces. Door actief te leren in een XR-omgeving wordt complexe leerstof toegankelijker en kan het zelfs afgestemd worden op de individuele behoeften van de cursist.”

Michael Jaggoe

Projectleider, StudioXR

De toekomst is geen glazen bol.

Michael is positief over de toekomst van VR in het onderwijs. Zijn verwachting is dat VR, en breder gezien Extended Reality (XR), een steeds grotere rol gaat spelen in het onderwijs. XR maakt het mogelijk om digitale leermiddelen op een schaalbare manier te distribueren, zonder dat daar fysieke materialen die kapot kunnen gaan of verplaatst moeten worden voor nodig zijn.

Met de voortdurende technologische ontwikkelingen, worden de hardware kosten steeds lager, terwijl de denkkracht en capaciteit ervan toeneemt. Dit maakt het een steeds aantrekkelijkere tool voor educatie. Bovendien, zegt Michael, biedt XR een oplossing voor het lerarentekort en maakt het afstandsonderwijs veel interactiever en boeiender.

“XR gaat verder dan alleen VR. Het is een blend van verschillende virtuele technologieën die elkaar versterken. Met de groeiende mogelijkheden van digitale technologie zullen we steeds slimmer en efficiënter kunnen leren.”

Michael Jaggoe

Projectleider, StudioXR

Volgens Michael is de integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in VR-applicaties de volgende grote stap. Hij kijkt hierbij vooral naar digitale assistentie en feedback bij het uitvoeren van opdrachten. Dit zou volgens hem niet alleen het leerproces verbeteren, maar ook de werkdruk van docenten kunnen verlichten en dat is een mooi vooruitzicht.

Met de VR-trainingsmodules van StudioXR zet Michael Jaggoe samen met het team van StudioXR een belangrijke stap in de wereld van spelenderwijs leren voor volwassenen. Door gebruik te maken van de kracht van interactie en 3D-technologie, maakt StudioXR leren niet alleen effectiever, maar ook leuker. Terwijl de technologie zich verder ontwikkelt, is de toekomst van VR in het onderwijs veelbelovend. Bij StudioXR is de boodschap duidelijk: leren door te doen is leren voor de toekomst.

Wil jij het ook ervaren? Maak dan snel een afspraak, dan kijken we samen naar de mogelijkheden om jouw ideeën werkelijkheid te maken.

Wil jij het ook beleven?

StudioXR nodigt je van harte uit om de mogelijkheden te komen ervaren onder het genot van een kop koffie of thee.

Dit is ook interessant

Je bent nooit te oud om te leren

Je bent nooit te oud om te leren

Voor Innovam, en dus ook voor StudioXR, is leren geen moment maar een proces. In onze visie op leren staat centraal dat leren toegankelijk, kwalitatief én persoonlijk relevant moet zijn: voor iedereen en op ieder moment. We geloven dat leren niet stopt na het behalen van een diploma of training, maar dat het juist begint zodra je het geleerde toepast en je jezelf uitdaagt om verder te groeien. Daarom leek het ons een goed idee om hier eens wat verder op in te gaan in de blog van deze week.

Lees meer
Een 3D-maquette die tot leven komt

Een 3D-maquette die tot leven komt

Wie de afgelopen dagen langs de Domkerk in Utrecht liep, kon zomaar oog in oog komen de te staan met een bijzonder staaltje innovatie: een 3D-maquette van de Domerk die via een AR-app tot leven komt. Achter die app zit onder andere Luke Ewes, stagiair bij StudioXR, voor wie dit project niet alleen een technisch hoogtepunt was, maar ook een persoonlijke mijlpaal. Voor de blog van vandaag spraken we met hem over dit project, zijn stage doel en dromen voor de toekomst.

Lees meer
Tussen de regels door leren

Tussen de regels door leren

Bij StudioXR ontstaan de belangrijkste inzichten vaak tijdens het maak proces zelf: buiten de officiële leermomenten. Ondanks dat, vormen die momenten de kern van hoe vakmanschap zich ontwikkelt. Informeel leren gebeurt in een projectoverleg, tijdens het testen van een build, in snelle feedbackloops… en natuurlijk gewoon bij de koffieautomaat.

Lees meer